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《财经国家周刊》

书名:杨光的爱情生活全集|作者:笑无语|本书类别:古言|更新时间:00:58:06|字数:3896字

????Newzoo上周发布了2009年全球游戏报告,其中指出,中国游戏市场在连续三年成为全球最大的游戏市场后,2019年收入约365亿美元,居世界第二位,2019年美国游戏市场收入约369亿美元,使2015年之后,它再次成为全球最大的游戏市场。

Newzoo shang zhou fa bu le 2009 nian quan qiu you xi bao gao, qi zhong zhi chu, zhong guo you xi shi chang zai lian xu san nian cheng wei quan qiu zui da de you xi shi chang hou, 2019 nian shou ru yue 365 yi mei yuan, ju shi jie di er wei, 2019 nian mei guo you xi shi chang shou ru yue 369 yi mei yuan, shi 2015 nian zhi hou, ta zai ci cheng wei quan qiu zui da de you xi shi chang.

????报告还显示,2019年中国和美国的游戏收入占全球市场的48%。

????在2015年被中国超越后,美国今年将恢复其作为全球最大游戏市场的地位。其中一个原因是2018年中国游戏数量的冻结限制了国内游戏的发展。另一个原因是游戏机的整体消费量大幅增加,而美国游戏收入的50%左右来自新用户的增长。

????除了规模因素外,中国游戏公司面临的挑战是市场变化。移动互联网带来的红利已经消失。玩家越来越成熟,用户总数趋于饱和。公司需要在股票市场上竞争用户,留住产品更好、经验更丰富的用户。相比之下,美国几代人都将开始更新其主机,而且美国的手游市场仍有很大的发展空间,因此中国很难在短期内重新获得第一名。

????报告预测,2019年手机游戏市场规模为685亿美元,终端游戏市场规模为357亿美元,主机游戏市场规模为479亿美元。游戏收入同期增长率为10.2%,终端游戏收入同期增长率为4%,主机游戏收入同期增长率为13.4%。可以看出,主机游戏是推动游戏产业发展的主要动力之一。

????这是因为微软推出了新的Xbox主机和索尼新的PlayStation主机。任天堂也可能推出一款新版本的Swich。但在中国,大型机游戏的发展相对缓慢。国内PC游戏受游戏数量冻结影响较小,因此美国赶超中国的主要原因是手游市场的增长和衰退以及主机市场的差异。

????尽管游戏机和PC机在美国很受欢迎,但移动游戏仍然是当今世界上最大的市场。预计2019年,手游戏市场将创造685亿美元的收入,占全球游戏市场的45%。未来几年,手机游戏的增长速度将继续超过PC和主机游戏。

????Newzoo指出,作为一种趋势,2019年的云游戏值得关注。它背后的技术要比十年前在线流媒体游戏诞生时复杂得多。在以前的流媒体游戏中,宽带和服务器设备的成本很难达到玩家想要的体验。现在,有了微软Azure、亚马逊云服务和谷歌云等产品,服务器不再是一个问题。未来云游戏最大的障碍是宽带的成本和可访问性,5G的引入和普及将完全解决这一问题。

????免责声明:本文是来自腾讯新闻客户端的媒体,并不代表腾讯的观点和立场。

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